Маги и рейдбоссы в LineAge

Эх, было время когда-то благодатное… Тогда маги и рейдбоссы были просто созданы друг для друга. Контактники и лучники наносили такой маленький ущерб по боссам, что маги были просто вне конкуренции. Я просто обожал эти партии – танк, шиллен элдер и 7 магов. Быстрое красивое убиение рейдов, особенно с охраной – если лидер партии грамотно дает ассист. Разумеется, спеллхоулер и некромант были ключевыми магами, но и от других партия никогда не отказывалась. Никаких особенных секретов – танк агрит босса встав в UD, шилка лечит его пока не умерла охрана, а потом подливает ману танку, маги вырезают по ассисту охрану и переключаются на рейда. Глум, кдл, бтм – все использовалось по мере возможности. С грамотного танка босс срывается очень редко, маны на боссах х1 и х2 с охраной хватает всегда. Вот с одиночками х2 приходилось передыхать, но и это не создавало серьезной проблемы. От рейдов с грамотной пати я получал просто эстетическое удовольствие (передаю привет лично товарищу YAD)

Интерлюдия

Скажу сразу, в нашем клане я был единственным магом на его 5-10-20-30 членов. Сказать, что я был в шоке от интерлюдовских боссов – значит ничего не сказать. Стихийный маг превратился в слабенького хилера на боссах-одиночках и посредственного дамагера на боссах с охраной. Некроманту пришлось попроще, но обо всем по порядку.

Теперь нюк мага по охраннику босса примерно равен криту лучника. Здоровье боссов и охраны увеличено в несколько раз, а по боссу вы будете нюкать так, как раньше бил лучник, то есть на 40-50(цифры примерные!), а пробаффаный лучник выбьет 1000-2000 легко. Что интересно, у охраны завышена физическая защита и занижена магическая, на них маги выдают стабильный высокий урон.

Моя роль с 20 по 44 лвл сводилась к отстрелу охраны, и плюханью на попу, копя ману на хил и баттлхил. Скажу честно, я чувствовал себя скорее хилером, чем боевым магом. Босс кромсается (по другому не скажешь) бойцами долго, сам бьет по ним хило, поэтому вечный двигатель хил+BtM здорово выручал. Баттлхилить приходилось, когда появлялась охрана. Что интересно, танк теперь нужен постольку-поскольку, лучники и даггерщики неплохо танкуют сами, легкая броня и уворот помогают выжить на белых бутылках.

С 44 лвл у некромансера появляется саммон и он становится полноценным участником рейдпартии. Саммон по статам превосходит лучника в лучшей экипировке, довольно живуч, забаффаный достаточно быстр. Стратегия остается такой же, только не забываем травить саммона на охрану и босса и подлечивать его, если вдруг босс на него сагрится.

Как магу, мне не нравятся нынешние рейды. Я, некромант, мастер черной магии проклятий, фактически становлюсь на подхвате у основного лекаря, так как стрелять по 100-200 урона по боссу с 1кк хитпоинтов просто глупо. Стихийные маги вообще получат приглашение в рейдпати только в клане.

И вообще, босс забиваемый 15-20 гномами на ура выглядит просто жалко. Как и босс, помирающий от 1!!!! дестойера с заричем. Жизненный пример – на 11 лвл мне выпали акаманахи. Кто не знает что это — проклятые дуалы с заоблачными характеристиками. Успешно прибив десяток охотников за ними 15-30 лвл, решил сходить на рейда. Босс 21 лвл с охраной успешно сложился, подарив мне десяток лвл и кучу нг шмота. А потом меня убил охранник и акаманахи исчезли(

Выбор класса начинается, естественно, с расы будущего персонажа. В мире Lineage 2 существует шесть рас: Люди, Светлые эльфы, Тёмные эльфы, Орки, Гномы и Камаэли. Люди

Люди, как и во всех фантазийных играх прирожденные середнячки. Все параметры у них более-менее выровнены, если их сложить, то сумма будет выше всех остальных рас. Классов у них больше всех, целых одиннадцать, среди них пара уникальных. Расовый недостаток пониженная ловкость, а следовательно медленная скорость и плохая меткость. Только у них и у орков модели воина и мага совершенно различны, другие расы этим похвастаться не могут. Светлые эльфы

Вот кто быстр и меток так это светлые эльфы. Но ничего не дается даром их сила ударов, что у воинов, что у магов не очень велика. Жизни у эльфов тоже немного, их сила в скорости и увертливости. Эльфийские маги обладают самой большой в игре скоростью каста заклинаний, у эльфийских воинов высокий шанс на критический удар и общий набор селфбаффов полезных заклинаний, накладываемых только на себя) Аура Защиты (увеличивает физическую защиту), Аура Атаки (увеличивает физическую атаку), Стена Духа (увеличивает магическую защиту) и Спринт (увеличивает скорость бега),также у них есть заклинание Опутать, сильно замедляющее противника, заклинания лечения себя от кровотечения и яда, Природное Лечение лечение себя. Тёмные эльфы

Бывшие светлые, темные эльфы изгнанники, изучающие черную магию для победы над людьми. Маги эльфов колдуют медленно, но очень сильно, воины эльфов знают много заклинаний черной магии и некоторые селфбаффы: Аура Атаки и Аура Защиты, Сокрушение Мощи дебафф, снижащий п.атаку цели, Жало удар мечом или кинжалом, оставляющий кровоточащую рану, Сглаз дебафф, снижающий п.деф цели, Замораживающий Удар заклинание, наносящее урон и замедляющее противника, Кража Жизни заклинание, наносящее урон врагу, при этом восстанавливая ХП вашему персонажу в зависимости от нанесенного урона, Отравление яд. Общая слабость темных эльфов самое малое в игре количество здоровья, и вследствие этого, легкость впадания в стан. Также весьма экзотичен их способ передвижения вытянув тело параллельно земле, минимализм эльфиек в одежде и часто встречающиеся юбки и лосины на магических робах мужских персонажей. Орки

Самые большие, самые зеленые, самые медленные персонажи игры. Правда, некоторые из них умеют бегать в определенных ситуациях так, что догоняют эльфов. Воины орков почитают культ боли и становятся намного сильнее перед лицом смерти. Шаманы их тоже весьма необычны, умеют драться как оружием, так и магией, а впридачу давать полезные баффы всем членам своей партии, и дебаффать группы врагов. Гномы

Гномы-мужчины самые обычные фэнтнзийные гномы с бородами и топорами. А вот гномки это нечто. Самые анимешные персонажи игры, они похожи на детей с огромными глазами. Милые, добрые и очаровательные существа с потрясающей социальной анимацией. Как бойцы, гномы не представляют ничего особенного, огромный запас здоровья, способность таскать учетверенный вес позволяет носить им много лечилок, поэтому убить их нелегко. Правда и самому гному сложно кого-нибудь убить. Роль гномов в игре добывать редкие ресурсы и создавать вещи из них. Камаэли

Последняя, шестая раса камаэли, однокрылые убийцы, самая необычная раса игры. Все камаэли носят только легкую броню, обладают высокой скоростью и слабым здоровьем. Множество уникальных скиллов делают игру за них сложной, но интересной, особенно за профессию палача. На выбор представлены 3 класса берсерк, сильный в ближнем бою, палач боец ближнего боя с кучей магических заклинаний, арбалетчик уникальный боец дальнего боя. Причем класс берсерка могут взять только камаэли-мальчики, а арбалетчика камаэли-девочки. Ну чтож, теперь перейдем к выбору класса. Задайтесь вопросом, кем бы хотели быть великим убийцей, повергающим врагов, или скромным целителем, без которого не обходится ни одна партия. А может вы любите ковать оружие или призывать разных зверей? У каждого класса своя роль, помните об этом.

Добавить комментарий