Мода диктует стиль на сервере LineAge!

Итак обновив игру с помощью нашего апдейтера, вы получаете возможность стать сильнейшим, но только возможность, мы не дадим вам большего.

Мы создали эту броню тестируя сутками напролет, пытаясь найти именно ту золотую середину. Дизайн сочетается с возможностями, а возможности с балансом. Броня совершенна, в ней не только ваш персонаж, но и вы сами почувствуете ту силу которую мы в нее вложили, то величие, которое мы создали. Все будут оборачиваться при виде вас, завидуя или удивляясь.

Оружие, придаст вашему персонажу силу, с которой он получит и всю ответственность. Мечи, лезвия которых пронзят любого противника. Молоты, которые разнесут на куски любые обычные доспехи. Посохи, в которых магическая сила не истощается, а наоборот. Луки срелы которых летят быстрее света способные пробить противника насквозь. Копья, которые проткнут вашего противника насквозь. И кинжалы с которыми ваши удары будут быстрее мысли лететь находя все щели в доспехах противника и позволяя уклоняться от ударов. Читать далее «Мода диктует стиль на сервере LineAge!»

Политические стороны игры Lineage 2

Как правило, большинство современных игр имеют возможность политического развития. Конечно же, игра Lineage 2 также позволяет игрокам политически развивать свой клан.

Существует несколько положений, первое из которых является нейтральным. После того, как крепость была захвачена, в ней появляется Посланник, в течение часа он ожидает решения, которое должен принять глава клана. Именно глава крепости и клана должен принять решение, которое будет касаться политического продвижения клана. Именно в это час, крепость становится нейтральной, это значит то, что крепость нельзя при этом статусе усиливать, а так же пользоваться подземельем. Все прочие функции остаются доступны. Добавим, что в игре можно увеличивать очки, которые влияют на репутацию, у сержанта. Существует в игре положение Независимое.

Независимой крепость становится по принятому решению лидера клана, который владеет крепостью. Но такой политический статус дается крепости в том случае, если глава клана не принял собственного решения по истечению часа после захвата, обернувшегося удачей. Читать далее «Политические стороны игры Lineage 2»

Маги и рейдбоссы в LineAge

Эх, было время когда-то благодатное… Тогда маги и рейдбоссы были просто созданы друг для друга. Контактники и лучники наносили такой маленький ущерб по боссам, что маги были просто вне конкуренции. Я просто обожал эти партии – танк, шиллен элдер и 7 магов. Быстрое красивое убиение рейдов, особенно с охраной – если лидер партии грамотно дает ассист. Разумеется, спеллхоулер и некромант были ключевыми магами, но и от других партия никогда не отказывалась. Никаких особенных секретов – танк агрит босса встав в UD, шилка лечит его пока не умерла охрана, а потом подливает ману танку, маги вырезают по ассисту охрану и переключаются на рейда. Глум, кдл, бтм – все использовалось по мере возможности. С грамотного танка босс срывается очень редко, маны на боссах х1 и х2 с охраной хватает всегда. Вот с одиночками х2 приходилось передыхать, но и это не создавало серьезной проблемы. От рейдов с грамотной пати я получал просто эстетическое удовольствие (передаю привет лично товарищу YAD) Читать далее «Маги и рейдбоссы в LineAge»

Новые локации в Lineage II

NCsoft Europe опубликовала подробности о новой локации Lineage II The Kamael: Steel Citadel.

Hellbound и Steel Citadel это две новых области для игроков высоких уровней, они будут добавлены в игру 25 апреля.

С тех пор, как были представлены подземелья Hellbound, приключенцы не переставали искать дорогу к смертельной Steel Citadel, чтобы сразиться с легендарным боссом Beleth. Теперь, с новым апдейтом, они получат то, чего так долго ждали! Обитатели Hellbound теперь стали больше доверять пришельцам, и скоро откроют тайный путь в цитадель. Перед этим игроки должны убедиться, что их персонажи достигли 85 уровня.

Добраться до босса будет совсем непросто. Steel Citadel состоит из четырех раздельных областей, “башен”, каждую из которых нужно завоевать, чтобы пройти к следующей. В них вас ждут увлекательные битвы, запутанные лабиринты и свирепые монстры. Читать далее «Новые локации в Lineage II»

Стихийные маги и катакомбы в LineAge

В отличие от некроманта, стихийным магам стоит лезть в катакомбы лишь при очень большой нужде в древней адене.

Без шиллен элдера там делать абсолютно нечего, но и с ним ваша мана будет улетать очень сильно. Также желательно иметь проточенное оружие и броню, так как мобы бить нас будут обязательно. В общем, жить можно, но сложно. Тактика убийства очень проста, вешаем суррендер и нюк-нюк-нюк. При оружии по уровню на моба уходит 6-8 выстрелов, на моба с резистом к магии 10-12. Если вас бьют 2-3 моба пейте белые бутылки лечения, дела совсем плохи бегом в телепорт. Если у вас баффер вторым окном сделайте ему макрос «встал 5 раз залил ману сел», поможет меньше на него отвлекаться. После расчистки комнаты ходите по ней шагом, поможет в манарегене.

Имеет в запасе массовый слип, что помогает расчищать комнату, но абсолютно не поможет, когда на вас несутся несколько монстров. Время кастования примерно 5 секунд при скорости каста около 800. Читать далее «Стихийные маги и катакомбы в LineAge»

Выход дестра на лимиты перед боем в Линейке 2

Выход дестра на лимиты перед боем (Олимп), За 4 секунды Вобщем это уже ни для кого не секрет, по крайней мере на 4м шоке, так что решил вот поделиться инфой со всеми.

Способ выйти на лимиты с 1го ЕК, БЕЗ Блесов и вообще без лишних телодвижений:

1. Первое, и самое важное, при прокачке дестра для олимпа, НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не качать пассивки Boost HP, и Fast HP Recovery. С регеном я думаю и так понятно, объяснять не надо. Насчет пассивки Boost HP она дает численную прибавку к максимальному ХП (+642 если не ошибаюсь). Но никак не процентную, так что когда мы пытаемся спустить ХП до мнимума, эта численная прибавка нам будет только мешать (получается что чем ниже мы опускаем текущее максимальное ХП, тем больше в она прибавляет), и из-за этого приходится делать по несколько ЕК, чтобы выйти на лимиты.

2. Прокачав дестра до 78 (сделав саб и ноблеса), точим ему скилы по полной программе. Обязательно точим Краш Оф Дум (повер) и Батл Роар (повер), остальное по желанию.

3. идем к тату мейкеру, смываем нафиг все татушки, которые ставили для кача, и ставим следующие:
+4 STR -6 CON
+4 DEX -6 CON
+4 DEX -6 CON Читать далее «Выход дестра на лимиты перед боем в Линейке 2»

История создания рас в игре Lineage 2

Вымышленный мир Lineage 2 стал вполне реальным в виртуальном мире. Тут существует много богов, которые создавали по своему подобию детей. По истории боги Эйнхазад и Грэн Каин составляют пару, у которых есть дети. Таким образом, благодаря Эйнхазад, богине созидания, которая создала формы, по подобию своего духа, начали появляться разные расы. Дети Эйнхазад используя свои силы, вселяли в формы жизнь.

Первой этой возможностью воспользовалась Шилен, которая в первую форму вселила дух воды с помощью своей силы. Таким образом, появилась эльфийская раса. Следующим был Паагрио. Он вселил во вторую форму дух огня тем самым создав Орочью расу. В третью форму вселила дух земли Мафр и появилась раса Дварфов. Четвертую форму наделил духом ветра Сэйя, и получилась раса Артеас.

Бог разрушения, которого называют Грэн Каин, который отнесся с любопытством к достижениям Эйнхазад, позавидовал. И повторил достижения богини. Он создал свои формы, только по своему подобию. И первым делом обратился к старшей дочери Шилен, попросил в ее форму вселить свой дух, из-за чего у них случился спор. Шилен была убеждена, что сила отца может породить только злых существ. Но Каин смог ее убедить. И Шилен предоставила ему дух гнилой воды. После чего Бог разрушения пошел к Паагрио, который дал ему дух гаснущего огня. Читать далее «История создания рас в игре Lineage 2»